การแนะนำเว็บไซต์ eBooks ภาษาอังกฤษ ค้นหาและเลือกอ่านหนังสือที่ชื่นชอบได้ง่าย ๆ เพียงแค่ปลายนิ้วสัมผัส ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนหรือเมื่อไหร่ ก็สามารถเข้าถึงหนังสือเล่มโปรดได้ทันที โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การแนะนำ Bookdose PATH แอปพลิเคชันอ่าน eBooks ภาษาไทย สามารถเข้าใช้งานผ่านเว็บไซต์ แท็ปเลต หรือมือถือ ได้ทุกที่ทุกเวลา เพิ่มความสะดวกสบายในการอ่าน ช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักศึกษาได้สามารถเข้าถึงอีบุ๊กลิขสิทธิ์มากกว่า 500 ชื่อ 40 หัวเรื่อง โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การแนะนำเว็บไซต์ Online Resource (onlineresource.bu.ac.th) ที่รวบรวมข้อมูลในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ มีทั้งบทความวารสาร วิทยานิพนธ์ Video Blog ความรู้ต่าง ๆ ซึ่งหอสมุดได้รวบรวมไว้ โดยแบ่งตามหัวเรื่อง (Subject) ที่ทันสมัยและกำลังเป็นกระแส ไม่มีตกเทรนด์แน่นอน สามารถเข้าใช้ที่ไหนเมื่อไหร่ก็ได้ โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การแนะนำหอสมุดสุรัตน์ โอสถานุเคราะห์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เกี่ยวกับข้อมูลการให้บริการต่าง ๆ เวลาเปิด-ปิด และวันทำการ และช่องทางการติดต่อ โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การใช้ฐานข้อมูลวิชาการทางด้านธุรกิจที่ดีที่สุดและมีขนาดใหญ่ที่สุดของโลก ประกอบไปด้วยแหล่งข้อมูลทางธุรกิจที่มีขนาดใหญ่กว่าทุก ๆ ฐานข้อมูล มีเนื้อหาวารสารวิชาการที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจชั้นนำของโลกมากที่สุด โดยสำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การสืบค้นฐานข้อมูลออนไลน์ ที่ให้บริการเอกสารฉบับเต็ม (Full text) วิทยานิพนธ์ รายงาน การวิจัยของอาจารย์และนักศึกษา จากมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ทั่วประเทศ
โดยสำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การบรรยายเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลความต้องการของลูกค้า (Customer Insight) นำมาพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ของพฤกษา เพื่อตอบสนองไลฟ์สไตล์ยุคใหม่และเทรนด์ความใส่ใจด้านสุขภาพและการใช้ชีวิตในยุคโควิด โดย Kamolsri Autsawaphakorn
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Artificial Intelligence Technology
โดย Dr. Win Voravuthikunchai, Founder & CEO Botnoi Group
เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2564
เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง AR/VR Technology
โดย Khun Saran Nantasuk, Founder & CEOof Cyberrex Design
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2564
เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563