BENZILLA ได้สร้างเส้นทางความสำเร็จของเขาโดยการผสมผสานระหว่างความหลงใหลและความคิดสร้างสรรค์ พร้อมกับการรักษาสมดุลระหว่าง ชีวิต การทำงาน และ ความสุข ซึ่งเป็นแนวทางที่ทำให้เขากลายเป็นศิลปินที่ไม่เพียงแต่มีผลงานโดดเด่น แต่ยังมีชีวิตที่เต็มไปด้วยความสุขและความสำเร็จที่ยั่งยืน โดย คุณปริญญา ศิริสินสุข
การบรรยายเกี่ยวกับ Digital System Fundamental + Laboratory อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต การรวมตัวของธุรกิจและกิจกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง การพัฒนา การแข่งขัน และการเล่นเกมทั้งในรูปแบบดิจิทัลและรูปแบบการแข่งขันออนไลน์ที่มีการรับชมจากผู้คนทั่วโลก บรรยายโดย คุณวสุ สุนทรกิตติ Head of Production Garena Online
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง AR/VR Technology
โดย Khun Saran Nantasuk, Founder & CEOof Cyberrex Design
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2564
เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563