GE011 Thinking Skills for Lifelong Learning: การพัฒนาทักษะทางความคิด กับความท้าทายของเด็กรุ่นใหม่ (EP Special)
การพัฒนาทักษะทางความคิด กับความท้าทายของเด็กรุ่นใหม่ การเปิดใจที่จะรับฟังสิ่งรอบตัวให้มีความสุข การยอมรับในความเป็นจริงของชีวิต และการเปลี่ยนแปลงตัวเองเพื่อรับสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังจะเกิดขึ้น โดย คุณภริษา ยาคอปเซ่น
MK 426 Entertainment Marketing : กลยุทธ์ในการบริหารจัดการธุรกิจของ Major (EP.3/3)
การบรรยายเกี่ยวกับ Entertainment Marketing Major Group ผู้ให้บริการรายการภาพยนตร์และให้บริการด้านความบันเทิง การดำเนินธุรกิจของกลุ่มธุรกิจประกอบด้วย 5 ธุรกิจหลัก ได้แก่ ธุรกิจโรงภาพยนตร์ การให้บริการสื่อและโฆษณา การให้บริการโบว์ลิ่งและคาราโอเกะ ธุรกิจให้เช่าพื้นที่และบริการ และเนื้อหาภาพยนตร์ บรรยายโดย คุณอภิชาติ วงศ์กาวี
MK 426 Entertainment Marketing : ธุรกิจสื่อภาพยนตร์และธุรกิจ Entertainment (EP.2/3)
การบรรยายเกี่ยวกับ Entertainment Marketing Major Group ผู้ให้บริการรายการภาพยนตร์และให้บริการด้านความบันเทิง การดำเนินธุรกิจของกลุ่มธุรกิจประกอบด้วย 5 ธุรกิจหลัก ได้แก่ ธุรกิจโรงภาพยนตร์ การให้บริการสื่อและโฆษณา การให้บริการโบว์ลิ่งและคาราโอเกะ ธุรกิจให้เช่าพื้นที่และบริการ และเนื้อหาภาพยนตร์ บรรยายโดย คุณอภิชาติ วงศ์กาวี
MK 426 Entertainment Marketing : แนะนำธุรกิจในเครือ Major Group (EP.1/3)
การบรรยายเกี่ยวกับ Entertainment Marketing Major Group ผู้ให้บริการรายการภาพยนตร์และให้บริการด้านความบันเทิง การดำเนินธุรกิจของกลุ่มธุรกิจประกอบด้วย 5 ธุรกิจหลัก ได้แก่ ธุรกิจโรงภาพยนตร์ การให้บริการสื่อและโฆษณา การให้บริการโบว์ลิ่งและคาราโอเกะ ธุรกิจให้เช่าพื้นที่และบริการ และเนื้อหาภาพยนตร์ บรรยายโดย คุณอภิชาติ วงศ์กาวี
The Cutting Edge BUCA III : ยอดมนุษย์สุดทีน-แอน ทองประสม
โครงการ “The Cutting Edge BUCA ตอน ยอดมนุษย์สุดทีน” เป็นการพานักศึกษาของคณะและนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 จากหลายสถาบัน มาจุดไอเดียสร้างสรรค์ในการทำรายการและธุรกิจทางนิเทศศาสตร์ ผ่านการเรียนรู้จากตัวจริงของวงการบันเทิงที่ตบเท้ากันมาแชร์ประสบการณ์แบบไม่กั๊ก ซึ่งนอกจากจะได้ความรู้แล้ว ประสบการณ์ของวิทยากรทุกท่านยังช่วยเสริมสร้าง “ทักษะชีวิต” ให้แก่เด็กๆ อย่างที่หาไม่ได้จากตำราเรียน บรรยายโดย คุณแอน ทองประสม
GI282 Gamification
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563