Make a Clip Unskipable: ทำคลิปอย่างไรไม่ให้โดน Skip
การทำคลิปอย่างไรไม่ให้โดน Skip เป็นการสร้างสรรค์งานจากไอเดียตนเอง เพื่อต่อยอดในการทำงานด้านต่าง ๆ และองค์ประกอบในการทำคลิปให้น่าสนใจ โดย คุณนรศักดิ์ โตงาม
The Power of Digital Marketing Effect on Business During the COVID-19 Crisis
The COVID-19 pandemic significantly impacted businesses worldwide, and digital marketing played a crucial role in helping companies adapt and survive during the crisis, and some key effects of digital marketing on businesses during the COVID-19 pandemic By Siuki, Helen
Instructor: Siuki, Helen
Group: BU Community
Digital System Fundamental + Laboratory
การบรรยายเกี่ยวกับ Digital System Fundamental + Laboratory อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต การรวมตัวของธุรกิจและกิจกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง การพัฒนา การแข่งขัน และการเล่นเกมทั้งในรูปแบบดิจิทัลและรูปแบบการแข่งขันออนไลน์ที่มีการรับชมจากผู้คนทั่วโลก บรรยายโดย คุณวสุ สุนทรกิตติ Head of Production Garena Online
Personal Data Protection Act: Business Concerns and Application (EP.4/4)
กฎหมาย PDPA กับการเก็บข้อมูลของบริษัท เป็นกฎหมายการป้องกันไม่ให้เกิดการนำข้อมูลไปใช้ละเมิดสิทธิ ข่มขู่เพื่อหวังผลประโยชน์จากเจ้าของข้อมูลหรือบุคคลที่ดูแลข้อมูล ซึ่งการจะจัดเก็บข้อมูลใด ๆ จะต้องมีการแจ้งให้ทราบและได้รับความยินยอมจากเจ้าของข้อมูลก่อน
Personal Data Protection Act: Business Concerns and Application (EP.3/4)
กฎหมาย PDPA กับการเก็บข้อมูลของบริษัท เป็นกฎหมายการป้องกันไม่ให้เกิดการนำข้อมูลไปใช้ละเมิดสิทธิ ข่มขู่เพื่อหวังผลประโยชน์จากเจ้าของข้อมูลหรือบุคคลที่ดูแลข้อมูล ซึ่งการจะจัดเก็บข้อมูลใด ๆ จะต้องมีการแจ้งให้ทราบและได้รับความยินยอมจากเจ้าของข้อมูลก่อน
Personal Data Protection Act: Business Concerns and Application (EP.2/4)
กฎหมาย PDPA กับการเก็บข้อมูลของบริษัท เป็นกฎหมายการป้องกันไม่ให้เกิดการนำข้อมูลไปใช้ละเมิดสิทธิ ข่มขู่เพื่อหวังผลประโยชน์จากเจ้าของข้อมูลหรือบุคคลที่ดูแลข้อมูล ซึ่งการจะจัดเก็บข้อมูลใด ๆ จะต้องมีการแจ้งให้ทราบและได้รับความยินยอมจากเจ้าของข้อมูลก่อน
Personal Data Protection Act: Business Concerns and Application (EP.1/4)
กฎหมาย PDPA กับการเก็บข้อมูลของบริษัท เป็นกฎหมายการป้องกันไม่ให้เกิดการนำข้อมูลไปใช้ละเมิดสิทธิ ข่มขู่เพื่อหวังผลประโยชน์จากเจ้าของข้อมูลหรือบุคคลที่ดูแลข้อมูล ซึ่งการจะจัดเก็บข้อมูลใด ๆ จะต้องมีการแจ้งให้ทราบและได้รับความยินยอมจากเจ้าของข้อมูลก่อน
GI282 Gamification
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563