ความสำเร็จและประสบการณ์ของคุณเจมส์ ปริเมธ วงศ์สัตยนนท์ CEO ของบริษัท Urnique Studio จำกัด เจ้าของเกม Timelie
การบรรยายเกี่ยวกับความสำเร็จและประสบการณ์ของคุณเจมส์ ปริเมธ วงศ์สัตยนนท์ CEO ของบริษัท Urnique Studio จำกัด เจ้าของเกม Timelie ซึ่งเป็นเกมอินดี้ ผจญภัย พร้อมกับการแก้ไขปริศนาต่าง ๆ ด้วยฟีเจอร์ที่น่าสนใจของเกมอย่างการกรอเวลาในเกม และการกระทำได้เหมือนกับการกรอคลิปวิดีโอบน media player เพื่อใช้ในการแก้ปริศนา และอุปสรรคต่าง ๆ
Get inside the customer’s mind
Get inside the customer's mind refers to the process of understanding and empathizing with the thoughts, feelings, preferences, and behaviors of customers or clients. It involves gaining insight into their motivations, needs, and desires in order to better serve them, meet their expectations, and create products or services that resonate with them. By Wichai Pornpratang
Instructor: Wichai Pornpratang
Group: BU Community
Course(s):
5/5 - (4 votes)
Tag(s): , , ,
สายไปมั้ย อยากเป็น Youtuber
การบรรยายเกี่ยวกับการทำอาชีพ Youtuber ให้ประสบความสำเร็จ และให้เข้ากับไลฟ์สไตล์ของคนยุคใหม่กับเจ้าของเพจ Kaykai Salaider และเจ้าของเพจ Dek Jew Chill out
Listen now Learn how เปิดโลกผู้นำเทรนด์ #ของมันต้องมี กลยุทธ์ดี จนต้องมา (EP.2/2)
ของมันต้องมี!! ประโยคเด็ดสุดฮิตที่ใคร ๆ ก็คุ้นหูจากรายการ Celeb Blog ที่มีพี่สู่ขวัญเป็นพิธีกร ซึ่งกำลังโด่งดังได้ใจทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในโลกออนไลน์ เด็ก ม.กรุงเทพ ได้ตั้งใจจัดงานสัมมนาพาคนเบื้องหลังรายการ Celeb Blog มาคุยเบื้องหน้า มีพี่น้ำหวานหรือพี่โย โยธา รัตนเจริญโชค ผู้กำกับรายการ และพี่เอ๋ อภิญญา มูลจรัส โปรดิวเซอร์รายการ มาเปิดเผยเคล็ด (ไม่) ลับในการปั้นรายการให้โด่งดัง
Listen now Learn how เปิดโลกผู้นำเทรนด์ #ของมันต้องมี กลยุทธ์ดี จนต้องมา (EP.1/2)
ของมันต้องมี!! ประโยคเด็ดสุดฮิตที่ใคร ๆ ก็คุ้นหูจากรายการ Celeb Blog ที่มีพี่สู่ขวัญเป็นพิธีกร ซึ่งกำลังโด่งดังได้ใจทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในโลกออนไลน์ เด็ก ม.กรุงเทพ ได้ตั้งใจจัดงานสัมมนาพาคนเบื้องหลังรายการ Celeb Blog มาคุยเบื้องหน้า มีพี่น้ำหวานหรือพี่โย โยธา รัตนเจริญโชค ผู้กำกับรายการ และพี่เอ๋ อภิญญา มูลจรัส โปรดิวเซอร์รายการ มาเปิดเผยเคล็ด (ไม่) ลับในการปั้นรายการให้โด่งดัง
Market Research เข้าใจเค้า สร้างทางเรา
กระบวนการที่ใช้เครื่องมือและวิธีการต่าง ๆ เพื่อเข้าใจและวิเคราะห์ตลาดที่เป็นเป้าหมาย ซึ่งสามารถช่วยให้ธุรกิจหรือองค์กรทำการวางแผนและตัดสินใจในการพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือบริการ, การตลาด, และยุทธศาสตร์ธุรกิจที่เหมาะสมต่อสภาพการตลาดและความต้องการของลูกค้า
GI282 Gamification
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563