การบรรยายเกี่ยวกับความสำเร็จและประสบการณ์ของคุณเจมส์ ปริเมธ วงศ์สัตยนนท์ CEO ของบริษัท Urnique Studio จำกัด เจ้าของเกม Timelie ซึ่งเป็นเกมอินดี้ ผจญภัย พร้อมกับการแก้ไขปริศนาต่าง ๆ ด้วยฟีเจอร์ที่น่าสนใจของเกมอย่างการกรอเวลาในเกม และการกระทำได้เหมือนกับการกรอคลิปวิดีโอบน media player เพื่อใช้ในการแก้ปริศนา และอุปสรรคต่าง ๆ
Author: librarian
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การจัด Workshop สำหรับเด็กสมองเพชร เพื่อส่งเสริมและพัฒนาความสามารถของเด็กที่มีความสามารถในด้านต่าง ๆ ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กเรียนรู้และพัฒนาทักษะใหม่ ๆ ในสภาพแวดล้อมที่สนับสนุนและท้าทาย
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง AR/VR Technology
โดย Khun Saran Nantasuk, Founder & CEOof Cyberrex Design
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2564
เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Data Analytics Trends
โดย Khun Attapon Paknoi, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London
เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2564
เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563