การบรรยายเกี่ยวกับการสร้างตัวตนบนโลกออนไลน์ การพัฒนาภาพลักษณ์และอัตลักษณ์ของบุคคลหรือแบรนด์ในแพลตฟอร์มดิจิทัล เพื่อให้เป็นที่รู้จักและได้รับความน่าเชื่อถือ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการสร้างเนื้อหา การสื่อสาร และการมีปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มเป้าหมายต่าง ๆ โดยคุณฟาโรห์ จักรภัทรานน เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธุ์ 2568
การบรรยายเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลความต้องการของลูกค้า (Customer Insight) นำมาพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ของพฤกษา เพื่อตอบสนองไลฟ์สไตล์ยุคใหม่และเทรนด์ความใส่ใจด้านสุขภาพและการใช้ชีวิตในยุคโควิด โดย Kamolsri Autsawaphakorn
การบรรยายเกี่ยวกับ 3 เหตุผลต้องรู้ ทำไมรีวิวแล้วต้องบูสต์โพส 1. Brand ได้ Reach เพิ่มขึ้น ในราคาต่อหน่วยที่ถูกลงเพิ่มโอกาสขายของ 2. Influencer เป็นที่รู้จักมากขึ้น และ 3. Audience ได้คอนเทนต์คุณภาพ ตรงกับความสนใจ โดยคุณพชร ไตรลาภวิฒิ เมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2567
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563