The COVID-19 pandemic significantly impacted businesses worldwide, and digital marketing played a crucial role in helping companies adapt and survive during the crisis, and some key effects of digital marketing on businesses during the COVID-19 pandemic By Siuki, Helen
Get inside the customer's mind refers to the process of understanding and empathizing with the thoughts, feelings, preferences, and behaviors of customers or clients. It involves gaining insight into their motivations, needs, and desires in order to better serve them, meet their expectations, and create products or services that resonate with them. By Wichai Pornpratang
การบรรยายเกี่ยวกับ Digital System Fundamental + Laboratory อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต การรวมตัวของธุรกิจและกิจกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง การพัฒนา การแข่งขัน และการเล่นเกมทั้งในรูปแบบดิจิทัลและรูปแบบการแข่งขันออนไลน์ที่มีการรับชมจากผู้คนทั่วโลก บรรยายโดย คุณวสุ สุนทรกิตติ Head of Production Garena Online
การบรรยายเกี่ยวกับ 3 เหตุผลต้องรู้ ทำไมรีวิวแล้วต้องบูสต์โพส 1. Brand ได้ Reach เพิ่มขึ้น ในราคาต่อหน่วยที่ถูกลงเพิ่มโอกาสขายของ 2. Influencer เป็นที่รู้จักมากขึ้น และ 3. Audience ได้คอนเทนต์คุณภาพ ตรงกับความสนใจ โดยคุณพชร ไตรลาภวิฒิ เมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2567
ของมันต้องมี!! ประโยคเด็ดสุดฮิตที่ใคร ๆ ก็คุ้นหูจากรายการ Celeb Blog ที่มีพี่สู่ขวัญเป็นพิธีกร ซึ่งกำลังโด่งดังได้ใจทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในโลกออนไลน์ เด็ก ม.กรุงเทพ ได้ตั้งใจจัดงานสัมมนาพาคนเบื้องหลังรายการ Celeb Blog มาคุยเบื้องหน้า มีพี่น้ำหวานหรือพี่โย โยธา รัตนเจริญโชค ผู้กำกับรายการ และพี่เอ๋ อภิญญา มูลจรัส โปรดิวเซอร์รายการ มาเปิดเผยเคล็ด (ไม่) ลับในการปั้นรายการให้โด่งดัง
ของมันต้องมี!! ประโยคเด็ดสุดฮิตที่ใคร ๆ ก็คุ้นหูจากรายการ Celeb Blog ที่มีพี่สู่ขวัญเป็นพิธีกร ซึ่งกำลังโด่งดังได้ใจทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในโลกออนไลน์ เด็ก ม.กรุงเทพ ได้ตั้งใจจัดงานสัมมนาพาคนเบื้องหลังรายการ Celeb Blog มาคุยเบื้องหน้า มีพี่น้ำหวานหรือพี่โย โยธา รัตนเจริญโชค ผู้กำกับรายการ และพี่เอ๋ อภิญญา มูลจรัส โปรดิวเซอร์รายการ มาเปิดเผยเคล็ด (ไม่) ลับในการปั้นรายการให้โด่งดัง
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง AR/VR Technology
โดย Khun Saran Nantasuk, Founder & CEOof Cyberrex Design
เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2564
เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
Media Culture and AI Technology Trends for Today's Creative Media Industry
Prof.Dr. Jong-Sir Oh
Dean, School of Media Communication Dongseo University, South Korea
on March 9, 2022
9.00 - 11.00 Hrs