การบรรยายเกี่ยวกับการสร้างตัวตนบนโลกออนไลน์ การพัฒนาภาพลักษณ์และอัตลักษณ์ของบุคคลหรือแบรนด์ในแพลตฟอร์มดิจิทัล เพื่อให้เป็นที่รู้จักและได้รับความน่าเชื่อถือ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการสร้างเนื้อหา การสื่อสาร และการมีปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มเป้าหมายต่าง ๆ โดยคุณฟาโรห์ จักรภัทรานน เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธุ์ 2568
การที่คนสองคนเชื่อมโยงกันทางด้านอารมร์และทางกาย ซึ่งเป็นการผสมผสานที่มีระดับแตกต่างกันออกไปตามรูปแบบและระดับความสัมพันธ์ การสื่อถึงรูปแบบความสัมพันธ์ต่าง ๆ โดย อ.พัชราพร ดีวงษ์
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
Media Culture and AI Technology Trends for Today's Creative Media Industry
Prof.Dr. Jong-Sir Oh
Dean, School of Media Communication Dongseo University, South Korea
on March 9, 2022
9.00 - 11.00 Hrs