การบรรยายเกี่ยวกับการสร้างตัวตนบนโลกออนไลน์ การพัฒนาภาพลักษณ์และอัตลักษณ์ของบุคคลหรือแบรนด์ในแพลตฟอร์มดิจิทัล เพื่อให้เป็นที่รู้จักและได้รับความน่าเชื่อถือ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการสร้างเนื้อหา การสื่อสาร และการมีปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มเป้าหมายต่าง ๆ โดยคุณฟาโรห์ จักรภัทรานน เมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธุ์ 2568
Author: librarian
The COVID-19 pandemic significantly impacted businesses worldwide, and digital marketing played a crucial role in helping companies adapt and survive during the crisis, and some key effects of digital marketing on businesses during the COVID-19 pandemic By Siuki, Helen
การบรรยายเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลความต้องการของลูกค้า (Customer Insight) นำมาพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ของพฤกษา เพื่อตอบสนองไลฟ์สไตล์ยุคใหม่และเทรนด์ความใส่ใจด้านสุขภาพและการใช้ชีวิตในยุคโควิด โดย Kamolsri Autsawaphakorn
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
Special talk session
Digital Transformation in ASEAN Business: An Indonesian Perspective
By Serli Wijaya
Assistant Professor, Master Program in Management, Faculty of Business and Economics, Petra Christain University, Indonesia
on March 23, 2022
วิทยากร : คุณเอกภพ สุขเกษม (DJ ชะอมไข่) Mobile Game Product Executive บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด
วิทยากร : คุณเอกภพ สุขเกษม (DJ ชะอมไข่) Mobile Game Product Executive บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด
วิทยากร : คุณเอกภพ สุขเกษม (DJ ชะอมไข่) Mobile Game Product Executive บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด
วิทยากร : คุณเอกภพ สุขเกษม (DJ ชะอมไข่) Mobile Game Product Executive บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด
วิทยากร : คุณเอกภพ สุขเกษม (DJ ชะอมไข่) Mobile Game Product Executive บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด