การใช้งานเว็บไซต์ eBooks ภาษาอังกฤษ
การแนะนำเว็บไซต์ eBooks ภาษาอังกฤษ ค้นหาและเลือกอ่านหนังสือที่ชื่นชอบได้ง่าย ๆ เพียงแค่ปลายนิ้วสัมผัส ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนหรือเมื่อไหร่ ก็สามารถเข้าถึงหนังสือเล่มโปรดได้ทันที โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
Bookdose PATH
การแนะนำ Bookdose PATH แอปพลิเคชันอ่าน eBooks ภาษาไทย สามารถเข้าใช้งานผ่านเว็บไซต์ แท็ปเลต หรือมือถือ ได้ทุกที่ทุกเวลา เพิ่มความสะดวกสบายในการอ่าน ช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักศึกษาได้สามารถเข้าถึงอีบุ๊กลิขสิทธิ์มากกว่า 500 ชื่อ 40 หัวเรื่อง โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
Online Resource
การแนะนำเว็บไซต์ Online Resource (onlineresource.bu.ac.th) ที่รวบรวมข้อมูลในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ มีทั้งบทความวารสาร วิทยานิพนธ์ Video Blog ความรู้ต่าง ๆ ซึ่งหอสมุดได้รวบรวมไว้ โดยแบ่งตามหัวเรื่อง (Subject) ที่ทันสมัยและกำลังเป็นกระแส ไม่มีตกเทรนด์แน่นอน สามารถเข้าใช้ที่ไหนเมื่อไหร่ก็ได้ โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
Welcome BU Library
การแนะนำหอสมุดสุรัตน์ โอสถานุเคราะห์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ เกี่ยวกับข้อมูลการให้บริการต่าง ๆ เวลาเปิด-ปิด และวันทำการ และช่องทางการติดต่อ โดย สำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การใช้ฐานข้อมูล Business Source Ultimate (BSU)
การใช้ฐานข้อมูลวิชาการทางด้านธุรกิจที่ดีที่สุดและมีขนาดใหญ่ที่สุดของโลก ประกอบไปด้วยแหล่งข้อมูลทางธุรกิจที่มีขนาดใหญ่กว่าทุก ๆ ฐานข้อมูล มีเนื้อหาวารสารวิชาการที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจชั้นนำของโลกมากที่สุด โดยสำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
การสืบค้นข้อมูลจาก TDC
การสืบค้นฐานข้อมูลออนไลน์ ที่ให้บริการเอกสารฉบับเต็ม (Full text) วิทยานิพนธ์ รายงาน การวิจัยของอาจารย์และนักศึกษา จากมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ทั่วประเทศ โดยสำนักหอสมุดและพื้นที่การเรียนรู้
Digital System Fundamental + Laboratory
การบรรยายเกี่ยวกับ Digital System Fundamental + Laboratory อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ต การรวมตัวของธุรกิจและกิจกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง การพัฒนา การแข่งขัน และการเล่นเกมทั้งในรูปแบบดิจิทัลและรูปแบบการแข่งขันออนไลน์ที่มีการรับชมจากผู้คนทั่วโลก บรรยายโดย คุณวสุ สุนทรกิตติ Head of Production Garena Online
Market Research เข้าใจเค้า สร้างทางเรา
กระบวนการที่ใช้เครื่องมือและวิธีการต่าง ๆ เพื่อเข้าใจและวิเคราะห์ตลาดที่เป็นเป้าหมาย ซึ่งสามารถช่วยให้ธุรกิจหรือองค์กรทำการวางแผนและตัดสินใจในการพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือบริการ, การตลาด, และยุทธศาสตร์ธุรกิจที่เหมาะสมต่อสภาพการตลาดและความต้องการของลูกค้า
GI282 Gamification
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
GI282 IoT Technology
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง IoT Technology โดย Khun Niti Mekmok, President of Thai IoT Association and CEO of Synergy Technology เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563