Customer Insight Pruksa
การบรรยายเกี่ยวกับการใช้ข้อมูลความต้องการของลูกค้า (Customer Insight) นำมาพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ของพฤกษา เพื่อตอบสนองไลฟ์สไตล์ยุคใหม่และเทรนด์ความใส่ใจด้านสุขภาพและการใช้ชีวิตในยุคโควิด โดย Kamolsri Autsawaphakorn
Instructor: Kamolsri Autsawaphakorn
Group: BU Community
Course(s):
5/5 - (4 votes)
Tag(s): , ,
Listen now Learn how เปิดโลกผู้นำเทรนด์ #ของมันต้องมี กลยุทธ์ดี จนต้องมา (EP.2/2)
ของมันต้องมี!! ประโยคเด็ดสุดฮิตที่ใคร ๆ ก็คุ้นหูจากรายการ Celeb Blog ที่มีพี่สู่ขวัญเป็นพิธีกร ซึ่งกำลังโด่งดังได้ใจทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในโลกออนไลน์ เด็ก ม.กรุงเทพ ได้ตั้งใจจัดงานสัมมนาพาคนเบื้องหลังรายการ Celeb Blog มาคุยเบื้องหน้า มีพี่น้ำหวานหรือพี่โย โยธา รัตนเจริญโชค ผู้กำกับรายการ และพี่เอ๋ อภิญญา มูลจรัส โปรดิวเซอร์รายการ มาเปิดเผยเคล็ด (ไม่) ลับในการปั้นรายการให้โด่งดัง
Listen now Learn how เปิดโลกผู้นำเทรนด์ #ของมันต้องมี กลยุทธ์ดี จนต้องมา (EP.1/2)
ของมันต้องมี!! ประโยคเด็ดสุดฮิตที่ใคร ๆ ก็คุ้นหูจากรายการ Celeb Blog ที่มีพี่สู่ขวัญเป็นพิธีกร ซึ่งกำลังโด่งดังได้ใจทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในโลกออนไลน์ เด็ก ม.กรุงเทพ ได้ตั้งใจจัดงานสัมมนาพาคนเบื้องหลังรายการ Celeb Blog มาคุยเบื้องหน้า มีพี่น้ำหวานหรือพี่โย โยธา รัตนเจริญโชค ผู้กำกับรายการ และพี่เอ๋ อภิญญา มูลจรัส โปรดิวเซอร์รายการ มาเปิดเผยเคล็ด (ไม่) ลับในการปั้นรายการให้โด่งดัง
SHIPPOP ระบบจองขนส่งออนไลน์
SHIPPOP ระบบที่ให้บริการจองขนส่งสินค้าออนไลน์ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำให้กระบวนการขนส่งสินค้าเป็นไปอย่างรวดเร็ว สะดวก มีประสิทธิภาพมากขึ้น และช่วยลดภาระงานในกระบวนการขนส่งสินค้าและเพิ่มความสะดวกสบายให้กับธุรกิจที่มีการจัดส่งสินค้า
GI282 AR/VR Technology
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง AR/VR Technology โดย Khun Saran Nantasuk, Founder & CEOof Cyberrex Design เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
GI282 Data Analytics Trends
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Data Analytics Trends โดย Khun Attapon Paknoi, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563
GI282 Gamification
การบรรยายแบบออนไลน์ เรื่อง Gamification โดย Khun Supara Dighton-Mason, Entrepreneurship and Innovation, Specialist and Researcher, University of London เมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2564 เป็นส่วนหนึ่งของวิชา GI282 Disruptive Innovation ปีการศึกษา 2563